মেটাভার্স কী, এটি কীভাবে কাজ করে এবং এটির সুবিধাগুলি

মেটাভার্স ২০২১ সালের অক্টোবরে, Facebook ঘোষণা করে যে এটি তার মূল কোম্পানির নাম পরিবর্তন করে মেটা করছে, কারণ এটি বিশ্বাস করে যে কোম্পানির ভবিষ্যত মেটাভার্সে রয়েছে ।

সত্য হল যে “মেটাভার্স” ধারণাটি নতুন নয়: Fortnite ভিডিও গেমটি ইতিমধ্যেই এটিকে জনপ্রিয় করে তুলেছিল এবং এর উৎপত্তি 90 এর দশকে

কিন্তু ফেসবুকের বাজি টেবিলে রেখেছে যে এই ধারণাটি ইন্টারনেটের জন্য কতটা গুরুত্বপূর্ণ হতে চলেছে। এবং আগামী বছরের জন্য ব্যবসা. মেটাভার্সের গোপনীয়তা আবিষ্কার করতে আমার সাথে যোগ দিন।

মেটাভার্স কি?

মেটাভার্স কি ? মেটাভার্স হল একটি ভার্চুয়াল মহাবিশ্ব যা ডিজিটাল আকারে ভৌত জগতকে বড় করে । আমরা এটাকে এক ধরনের হাইপার-রিয়ালিস্টিক ভিডিও গেম হিসেবে কল্পনা করতে পারি, কিন্তু এর উদ্দেশ্য শুধুমাত্র খেলাই নয়, বরং আমরা আমাদের দৈনন্দিন জীবনে যা কিছু করি,

যেমন সামাজিকীকরণ, কেনাকাটা করা বা কনসার্টে অংশ নেওয়ার মতো একটি বড় অংশ পুনরুত্পাদন করা। শেষ পর্যন্ত, এটি একটি ভার্চুয়াল সংস্করণে বাস্তব জগতের একটি প্রতিরূপ, যেখানে আমরা স্থান, বস্তু এবং মানুষের সাথে যোগাযোগ করতে পারি।

মেটাভার্স কি
মেটাভার্স কি

একাধিক সামাজিক এবং এমনকি কাজের অ্যাপ্লিকেশন থাকার পাশাপাশি, মেটাভার্স একটি বড় আকারের শিল্প কর্মক্ষেত্রও হবে । ম্যানুফ্যাকচারিং কোম্পানিগুলি এখন তাদের যন্ত্রপাতির ডিজিটাল কপি তৈরি করতে পারে (একটি “ডিজিটাল টুইন” নামে পরিচিত)

যা তারা বাস্তব জগতে প্রয়োগ করার আগে মেটাভার্সে পরীক্ষা করতে পারে। এইভাবে, নির্মাণ শুরু করার আগে, সময় এবং সংস্থান সাশ্রয় করার আগে উন্নতিগুলি বাস্তবায়নের জন্য নকশাটি সংশোধন করা যেতে পারে।

মেটাভার্সের বিকাশকে সম্ভব করে তোলে এমন একটি চাবিকাঠি হল নিমজ্জিত মানের ভার্চুয়াল রিয়েলিটি , যা ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন উপাদানের সাথে বাস্তব জগতে একইভাবে যোগাযোগ করতে দেয়। অতএব, আমাদের জীবনে মেটাভার্সের প্রয়োগ ঘনিষ্ঠভাবে অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইসের বিকাশ এবং পরিশীলিততার সাথে যুক্ত হবে ।

মনে রাখবেন যে মেটাভার্স একটি একক প্ল্যাটফর্ম হবে না, তবে একাধিক আন্তঃসংযুক্ত সাইটগুলির সমন্বয়ে গঠিত হবে এবং আমরা এখনকার মতো একই অবতার এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের মধ্যে একই অবতার এবং ডিজিটাল অবজেক্ট রেখে অবাধে একটি থেকে অন্যটিতে যেতে পারি। আমরা ইন্টারনেটে বিভিন্ন ওয়েবসাইটের মধ্যে নেভিগেট করতে পারি।

মেটাভার্সটি সত্যিকারের উন্মুক্ত এবং মুক্ত স্থান হবে কিনা বা এটি কয়েকটি বড় কোম্পানির নিয়ন্ত্রণে থাকবে যা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করবে যা এটিকে অন্তর্ভুক্ত করবে তা দেখার বাকি রয়েছে।

ফেসবুক এবং অন্যান্য উদ্যোগের মেটাভার্স

ফেসবুক মেটাভার্সের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি দিয়ে আলোড়ন সৃষ্টি করেছে, কিন্তু এটি কোনোভাবেই একমাত্র বা প্রথম কোম্পানি নয় যারা এই বিষয়ে আগ্রহ দেখায়।

মেটাভার্স ধারণার উৎপত্তি বুঝতে আমাদের 1992 সালে ফিরে যেতে হবে, যখন আমেরিকান লেখক নিল স্টিফেনসন স্নো ক্র্যাশ উপন্যাসটি প্রকাশ করেছিলেন । এখানে, মেটাভার্সকে “বাস্তব বাস্তবতার” সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং অভিসারী একটি সমষ্টিগত স্থান হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে।

এর কিছুদিন পরে, 1993 সালে, স্টিভ জ্যাকসন গেমস একটি পাঠ্য-ভিত্তিক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অনলাইন (MOO) সিস্টেম চালু করে, যাতে একাধিক ব্যবহারকারী একই সাথে সংযুক্ত হন। এই সিস্টেমটি ইলুমিনাটি অনলাইন নামক একটি নিউজলেটারে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং সম্ভবত আমরা আজকে মেটাভার্স হিসাবে যা জানি তার প্রাচীনতম অগ্রদূত।

2000-এর দশকে, সেকেন্ড লাইফ সম্প্রদায়ের আবির্ভাব ঘটে, যা ব্যবহারকারীদের একটি কাল্পনিক জগত অন্বেষণ করতে এবং অন্যান্য সংযুক্ত ব্যবহারকারীদের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়। যদিও এটি আর আগের বছরগুলোর মতো জনপ্রিয় নয়, মেটাভার্সের এই প্রিভিউ সংস্করণে এখনও সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে, যারা প্ল্যাটফর্মে বিভিন্ন ধরনের পণ্য বিক্রি করে বছরে প্রায় $60 মিলিয়ন উপার্জন করে।

সম্প্রতি, প্রযুক্তির অগ্রগতির জন্য ধন্যবাদ, আমরা এমন উদ্যোগগুলির একটি বিস্ফোরণ দেখতে পাচ্ছি যা নিল স্টিফেনসনের কল্পনা করা মেটাভার্সের সাথে ক্রমশ সাদৃশ্যপূর্ণ। এই হল কিছু অভিনেতা যারা তাদের মেটাভার্স দিয়ে ইন্টারনেটের ভবিষ্যৎ চালনা করছে:

  • Facebook : ফেসবুকের মেটাভার্সের পথটি 2014 সালে শুরু হয়েছিল, যখন এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমা কোম্পানি ওকুলাস কিনেছিল। তারপর থেকে, এটি একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরির সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন উদ্যোগ চালু করছে। বিশেষ করে, আমরা Horizon Workrooms হাইলাইট করতে পারি, একটি ওয়ার্করুম যা আপনাকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে মিটিং সংগঠিত করতে দেয় এবং Facebook Horizon, একটি অনলাইন ভিডিও গেম যার সাহায্যে ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমা ব্যবহার করে অবতার তৈরি করতে এবং বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
  • এপিক গেমস : এই কোম্পানিটি ভিডিও গেমের স্রষ্টা যেমন Minecraft, Fortnite বা Roblox, যা আপনাকে ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড তৈরি করতে দেয়। Roblox-এ, ব্যবহারকারীরা অন্যান্য ফাংশনগুলির মধ্যে অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন সংস্থান সংগ্রহ করতে, বস্তু তৈরি এবং কিনতে বা বিল্ডিং নির্মাণ করতে পারে। কনসার্ট বা শিল্প প্রদর্শনীর মতো ইভেন্টে যোগ দেওয়া বা ব্যবসায়িক মিটিং করাও সম্ভব। Fortnite হিসাবে, এটি সম্ভবত সবচেয়ে পরিচিত মেটাভার্স উদ্যোগ। ইতিমধ্যে সেখানে বিশাল কনসার্ট অনুষ্ঠিত হয়েছে এবং এটি ডিজিটাল বস্তু কেনার মতো ফাংশনগুলিকে অনুমতি দেয়৷ এই ভিডিও গেমের সিজন 5-এ, “জিরো পয়েন্ট” নামে একটি বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যার সাথে চলচ্চিত্র, প্রোগ্রাম এবং গেমগুলির চরিত্র এবং গল্পগুলি ফোর্টনাইটের মধ্যে মিলিত হয়।
  • এনভিডিয়া : এই কোম্পানিটি শিল্প উদ্দেশ্যে একটি মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মে কাজ করছে। এপ্রিলে এর সিইও ঘোষণা করেছিলেন যে তারা তৈরি করার আগে ডিজিটাল টুইন ব্যবহার করে বিভিন্ন সরঞ্জাম এবং ডিভাইস পরীক্ষা করার জন্য তারা ভৌত জগতের একটি প্রতিরূপ তৈরি করতে যাচ্ছেন এবং তারা ইতিমধ্যে তাদের একটি কারখানার একটি ভার্চুয়াল অনুলিপি তৈরি করতে BMW এর সাথে একটি চুক্তিতে পৌঁছেছে।
  • মাইক্রোসফ্ট : মাইক্রোসফ্ট মেশ এই বছর চালু করা হয়েছিল, একটি মিশ্র বাস্তবতা সফ্টওয়্যার যা “যেকোন জায়গা থেকে এবং যেকোনো ডিভাইসে উপস্থিতি এবং ভাগ করা অভিজ্ঞতা” সুবিধা দেয়৷ এই অভিনবত্বটি AltspaceVR-এর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সোশ্যাল প্ল্যাটফর্ম যা Microsoft 2017 সালে অধিগ্রহণ করে এবং HoloLens2 ব্র্যান্ডের লেন্স ব্যবহার করে, যদিও এটি অন্যান্য ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
  • ডিসেন্ট্রাল্যান্ড : 2020 সালে চালু হওয়া এই 3D ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডটির বিশেষত্ব রয়েছে যে এটি ব্যবহারকারীদের মালিকানাধীন, যারা এটির পরিচালনার জন্যও দায়ী। এর উৎপত্তিতে, 2015 সালে, এটি কেবল একটি গ্রিড ছিল যা একটি অ্যালগরিদমের মাধ্যমে ব্যবহারকারীদের জন্য পিক্সেল বরাদ্দ করেছিল, কিন্তু আজ এর জমি $ 100,000 এরও বেশি দামে বিক্রি হয়৷
  • সান্সার: এই ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্ল্যাটফর্মটি সেকেন্ড লাইফের নির্মাতারা তৈরি করেছেন। এটিতে, ব্যবহারকারীরা গেম খেলতে, ভিডিও দেখতে এবং অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য 3D স্পেস তৈরি করতে পারে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটের জন্য ব্যবহারকারী অবতাররা অঙ্গভঙ্গি এবং নড়াচড়া চিনতে পারে।
  • দক্ষিণ কোরিয়া : এই বছর, দক্ষিণ কোরিয়ার সরকার একটি “জাতীয় মেটাভার্স জোট” তৈরির ঘোষণা করেছে, যার লক্ষ্য সমগ্র দেশের জন্য একটি একীভূত ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা।

কিভাবে metaverse মার্কেটিং প্রভাবিত করবে?

বিপণনকারীদের জন্য, মেটাভার্সের সাথে পরিচিত হওয়া আগামী বছরের জন্য আবশ্যক হবে। ব্লুমবার্গের মতে, এই সেক্টরটি 2024 সালে 800,000 মিলিয়ন ডলারের বৈশ্বিক ব্যবসার প্রতিনিধিত্ব করতে পারে ।

যদি আমরা মনে করি যে মেটাভার্স ইন্টারনেটের ভবিষ্যত হতে পারে যেমনটি আমরা এখন জানি, এটা স্পষ্ট যে এটি ডিজিটাল মিডিয়া এবং বাণিজ্যে বিশাল প্রভাব ফেলবে। প্রকৃতপক্ষে, আমরা ইতিমধ্যে যে সংখ্যাগুলি দেখছি তা দর্শনীয়: এই বছর, 27.7 মিলিয়ন লোক Fortnite-এ ট্র্যাভিস স্কটের পোশাক এবং সঙ্গীত পণ্যদ্রব্য লঞ্চে অংশ নিয়েছিল।

বর্তমান সময়ে ইন্টারনেটের মতো, মেটাভার্স যে মাত্রায় ব্যাঘাত ঘটাবে তা কল্পনা করা কঠিন, তবে এতে কোন সন্দেহ নেই যে এটি সমস্ত ক্ষেত্রে চিন্তাভাবনা এবং জিনিসগুলি করার একটি নতুন উপায়কে বোঝায় এবং বিপণনকারীদের অগ্রভাগে থাকা উচিত এই পরিবর্তন.

“প্রথাগত” ডিজিটাল বিজ্ঞাপনের কিছু উপাদান মেটাভার্সে স্থানান্তরিত হতে পারে, তবে সম্পূর্ণ নতুন গতিশীলতাও তৈরি হবে যাতে ব্যবহারকারীদের জন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ হবে। এপিক গেমসের প্রতিষ্ঠাতা টিম সুইনির মতে, গেমগুলি মেটাভার্সের মধ্যে মূল ভূমিকা পালন করবে। যেমনটি তিনি 2020 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি বক্তৃতায় বলেছিলেন: ” স্টার ওয়ারস ক্রসওভারস এবং Fortnite-এ মার্ভেল গ্রাহকদের জন্য বিনামূল্যে একটি আশ্চর্যজনক নতুন বিনোদনের অভিজ্ঞতা এনেছে এবং প্রত্যেকের পণ্যদ্রব্য উন্মোচন করেছে। সেগুলি বিজ্ঞাপন ছিল না,

সেগুলি বিজ্ঞাপনের চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষক এবং উত্তেজনাপূর্ণ ছিল৷ আমি মনে করি গেমিং ইন্ডাস্ট্রির ভবিষ্যৎ এটির অনেক কিছু দেখতে পাবে এবং প্রথাগত ডিসপ্লে বিজ্ঞাপন অনেক কম দেখতে পাবে যেখানে আপনি কেউ যা করছেন তা থেকে তাদের সময় নষ্ট করবেন এবং তাদের সামনে কিছু জাঙ্ক সামগ্রী রেখে তাদের বিরক্ত করবেন এবং অপেক্ষা করুন তাদের একটি কর্ম সঞ্চালন. আমি মনে করি গেমিং কোম্পানিগুলির সাথে অংশীদারিত্বের মাধ্যমে প্রতিটি কোম্পানির একটি রিয়েল-টাইম লাইভ 3D উপস্থিতি থাকবে এমন বিন্দুর কাছাকাছি চলে যাচ্ছি।”

উপসংহারে, এটা অনস্বীকার্য যে ব্র্যান্ডগুলি তাদের পণ্য, তাদের পরিষেবা এবং মেটাভার্সের মধ্যে ব্যবহারকারীদের কাছে মূল্য প্রদান চালিয়ে যাওয়ার জন্য তারা যেভাবে বিজ্ঞাপন দেয় তা পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য হবে । এখন এই নতুন বাস্তবতা শেখার এবং মানিয়ে নেওয়ার একটি সুবর্ণ সুযোগ, যাতে আমরা মেটাভার্সের সমস্ত সম্ভাবনার সুবিধা নিতে এবং প্রতিযোগিতায় এগিয়ে থাকতে প্রস্তুত হতে পারি।

Leave a Comment